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2012Autodesk Maya产品专员认证考试大纲
时间:2013-03-06  来源:IT认证考试网  点击量:
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Autodesk Maya 2012产品专员认证考试大纲
试题说明:
试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:180分钟
考试内容:
【考试知识点】
(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)
(20%)Maya NURBS建模技术(10题)
(16%)Maya 多边形建模技术( 8题)
( 4%)Maya 细分表面建模技术( 2题)
( 8%)Maya灯光技术( 4题)
( 8%)Maya材质技术( 4题)
( 8%)Maya渲染技术( 4题)
(10%)Maya基础动画技术( 5题)
( 4%)Maya基本粒子系统( 2题)


一、Maya基础知识和基本操作[22分]
01
1.1 Maya概述(1题)
 功能模块的基本知识(★★)
了解4个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画) 了解5个附加系统的功能(Maya® Fluid Effects、Maya® Cloth、Maya®n Cloth 、Maya® DMM、Maya® Fur) Maya无限版与完全版的区别Maya与相关集成软件及协作关系
 插件的使用和管理(★★)
 时间单位、长度单位的概念和设置(★★)
 获取帮助 (★)
 界面元素 (★)
02
1.2 视图操作与布局(1题)
 ViewPort 2.0 (★★★)
显示OCC 显示Motion Blur

抗锯齿显示矫正显示 渲染输出
 视图的操作方法(★★★)
平移视图 推拉视图 旋转视图 最大化视图切换缩放和区域缩放最大化显示整个场景最大化显示当前选择对象
 视图的布局和组织(★★)
组织视图 视图布局 视图面板编辑器
 摄影机视图(★★★)
视图导航器正交视图 透视图 标记视图 创建和删除视图书签
03
1.3 显示特性(1题)
 视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)
线框 平滑+高光线框+平滑硬边 边界框 点阵 X光 X光骨骼 X光对象元素带贴图 照明效果
 交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★)
平滑+高光边界框

 场景的硬件照明(★★)
默认灯光 指定灯光 全部灯光 没有灯光
 项目显示过滤(★★★)
Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令Display(显示)菜单的Show(显示)命令视图Show(显示)菜单
 显示渲染范围标记(★★)
解析度框 安全框 标题框 动画规格板
 栅格(★★)
 Image Plane(图像平面) (★★)
1.4 编辑对象操作(2题)
04
 更改对象的名称(★★)
 删除对象 (★)
 重复上一个操作(★)
 取消操作 (★)
 恢复取消的操作(★)
 复制 (★★★)
简单复制 实例复制(孪生复制) 变换复制 Make Live(激活操作) Replace Objects(替换对象) Instance to Object(转换关联对象)
 构造历史 (★★★)
保存构造历史删除构造历史
05
 对组元级操作(★★★)
通过右键菜单选择组元选择蒙板的使用不同对象类型的组元

 层级关系 (★★★)
改变层级关系打组 作用 坐标空间变化
 对象隐藏与显示(★★)
1.5 变换对象操作(2题)
06
 从视窗中选择对象(★★★)
点选 框选 不规则框选择加选 减选 全选 反选 软选择
 对象空间变换操作(★★★)
旋转 位移 缩放
 熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和对象坐标系(★★★)
 改变枢轴点位置(★★★)
07
 调整对象轴向(★★★)
 捕捉栅格、点、线(★★★)
 对齐对象
08
1.6 软件定制(1题)
 定制工具架(★★)
将菜单命令提取到工具架上删除工具架上的工具自定义新工具架删除工具架显示与隐藏工具架名
 界面元素的定制
 标记菜单的使用(★★★)

调用标记菜单定制标记菜单
 浮动菜单(★★)
 定制快捷键(★★)
 定制菜单 (★★)
 定制界面颜色(★)
 用户界面显示设置(★★)
09
1.7 文件管理(1题)
 工程目录管理(★★★)
新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构
 Maya使用的文件格式(★★★)
与其它软件的文件接口可识别的文件格式可导入的声音文件
 打开文件和保存文件操作(★★★)
保存 另存 输出所有对象输出指定对象
 文件命名规则(★★★)
 对象命名规则(★★★)
 导入参考文件(★★★)
 Assets的使用方法(★★)
 创建container (★★)
 控制containers (★)
 创建containers参考(★)
1.8 常用窗口(2题)
10
 Channel Box(通道栏)的使用(★★★)
 Outliner窗口(★★★)
对象基本类型的显示图标在Outliner中选择对象更改对象名改变层级关系

 Hypergraph超图(★★★)
层级连接操作从属关系操作
11
 层控制窗口(★★)
显示层控制新建显示层修改显示层名定义显示层颜色按层显示对象按层定义参考对象按层定义蒙板对象按层选择对象
 属性编辑器(★★★)
打开属性编辑器属性编辑器的位置用属性编辑器修改对象属性
 画笔工具的使用(★★★)
笔触大小 力度


二、Maya NURBS建模技术[20分]
12
2.1 模型的基本类型(1题)
 Polygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★)
光滑度 拓扑结构:非四边面片UV展开法线的一致性
 新建原始对象(★★)
交互式操作新建原始参数对象
不同类型间模型的转化(★★)
13
2.2 NURBS基本概念(1题)
 Degree(度) (★)
 Span(分段) (★)

 Tangent(切线) (★)
 Normal(法线) (★)
 NURBS显示控制(★★)
显示精度 子对象(组元)显示
14
2.3 新建NURBS曲线(1题)
 用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)
 用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)
 用Bezier 曲线工具建立NURBS曲线(★★)
 复制曲面曲线 Duplicate Surface Curves (★★)
 用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)
 多变形边转换NURBS曲线(★★)
 Arc Tools(弧形工具) (★★)
两点弧 三点弧
 Text (文本)工具(★★★)
 Add Points Tool(加点工具) (★★)
15
2.4 NURBS曲线编辑(1题)
 基本概念: (★)
CV点EP点Curve Point(曲线点)
 Detach Curves(分离曲线) (★★★)
 Attach Curves(合并曲线) (★★★)
 Align Curves(对齐曲线) (★★)
 Cut Curve(剪切曲线) (★)
 Open/Close Curves(开放/闭合曲线) (★★)
 Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)
操作限制 缝的位置
 Curve Fillet(曲线圆角) (★★★)
 Extend(延伸) (★)
自由曲线的延伸面上曲线的延伸
 Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)

 Offset(偏移):偏移曲线(★)
自由曲线的偏移面上曲线的偏移
 Rebuild Curve(重建曲线) (★★★)
 Smooth Curve(平滑曲线) (★)
 CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)
 Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)
 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) (★★★)
 Fit B—Spline(FB样条) (★)
 Modify Curve(修改曲线) (★)
2.5 从曲线到曲面(2题)
16
 Revolve(旋转):旋转成面(★★★)
 Extrude(挤出):挤出曲面(★★★)
 Loft(放样) (★★★)
 Planar(平面) (★)
17
 围栏工具用法(★★)
Birail 1 Tool 一截面线围栏工具
Birail 2 Tool 二截面线围栏工具
Birail 3 Tool 多截面线围栏工具选择顺序
 边界成面:Boundary (★★)
 方形成面:Square (★)
 生成倒角面(★★★)
Bevel(倒角)
Bevel Plus(高级倒角)
2.6曲面编辑(4题)
18
 NURBS表面的组元(构成体) (★★)
Patch(面片) CV点(控制点) Isoparm(等参线) Hull(结构框)
 曲面基本编辑方法: (★★)
修改控制点的位置使用结构框:hull

 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) (★)
 Intersect Surfaces(相交曲面) (★★)
19
 将曲线投射到曲面上(★★★)
投射方向 投射后缩放、移动曲面、曲线
 Trim Tool (剪切工具) (★★★)
剪切操作
 Untrim Surfaces(还原修剪曲面) (★★)
 布尔运算: Booleans(布尔) (★★)
布尔运算的规则和集运算:Union(合集) 差集运算:Difference(差集) 交集运算:Intersection(交集)
 插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms (★★★)
 Attach Surface(合并曲面) (★★★)
系统默认的连接边。指定边连接。连接后新面的UV分布。
 Detach Surfaces(分离曲面) (★★★)
 Align Surface(对齐曲面) (★★)
连续方式的差异对齐前后表面形状和位置变化的控制
 Open/Close Surface(开放/闭合曲面) (★★)
20
 Move Seam(曲面移缝) (★)
 Extend Surfaces(延伸曲面) (★)
 Offset Surfaces(偏移曲面) (★)
 Reverse Surface Direction(反转曲面法线方向) (★★)
改变U方向改变V方向交换UV
 Rebuild Surfaces(重建曲面) (★★★)
分段数控制参数归一化处理参数均匀化处理适配
 Round Tool(圆角工具) (★)

使用方法限制条件
21
 Surface Fillet(曲面圆角) (★★★)
Circular Fillet(环形圆角)
Freeform Fillet(自由圆角)
Fillet Blend Tool(混合圆角工具)
 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) (★★)
操作方式 用图片改造型笔触形状
 Surface Editing(曲面编辑) (★)


三、Maya 多边形建模技术[16分](8题)
22
 Polygon对象显示控制(★★)
 创建Polygons(多边形)工具:create polygon tool (★★★)
 点顺序与法线方向
 简单修改 (★★★)
子对象(组元)级修改:顶点、边和面子对象(组元)级选择集切换
23
 Combine(合并) (★★★)
 separate(分离) (★★★)
 Extract (提取) (★★)
 布尔运算:Booleans(布尔) (★)
布尔运算的规则合集运算:Union(合集) 差集运算:Difference(差集) 交集运算:Intersection(交集)
24
 平滑处理(★★★)
添加过渡顶点光滑:Smooth(平滑) 表面点位置均匀化处理:Average Vertices(均匀点)
 Polygons(多边形)对象间转移特性(★★)
相似结构的Polygons(多边形)对象间转移特性结构不相似的Polygons(多边形)对象间转移特性
 精减Polygons(多边形)对象(★)

按参数精减用笔触精减手动删除顶点、边
25
 构成面变化(★★)
构成面三角化构成面四边化
旋转边Spin Edge Forward或Spin Edge Backward
 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) (★★)
操作方式 新增Pinching方式、Surface density、Erasing优化功能用图片改造型笔触形状
 隐藏所选择的面(★)
26
 Assign Invisible Faces(指定可见面)
 镜像Polygons(多边形)对象(★)
Mirror Geometry(镜像几何体) Mirror Cut(镜像剪切) 镜像方向及基准点的定义
 Extrude(挤出) (★★★)
挤出对象:顶点、边、构成面挤出控制:局部坐标系、世界坐标系挤出结果控制:构成面是否一体
 Bridge(桥接) (★★)
 Append Polygon Tool(扩展多边形工具) (★★)
方向控制 方向提示标记
27
 给Polygons(多边形)加线(★★★)
Cut Faces Tool(剪切面工具) Split Polygon Tool(分割多边形工具) Insert Edge Loop Tool(插入环形切分线工具) Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分线工具) Add Divisions(添加细分) Slide Edge Tool(滑动边工具) Connect Components(连接元素)
 Transform Component(转换组元) (★)

28
 Flip Triangle Edge(翻转三角边) (★)
 Detach Component(分离组元) (★)
 合并组元(★★★)
Merge(合并) Merge To Center(合并到中心) Merge Edge Tool(合并边工具)
 Make Hole Tool(打孔) (★)
 Fill Hole(填洞) (★)
 Chamfer Vertex(切顶点) (★★)
 Bevel(倒角) (★★)
 Proxy(代理) (★★)
Subdiv代理去除Subdiv代理Crease Proxy Edge Tool(创建代理边工具) Toggle Proxy Edge Tool(套索代理边工具) Both Proxy and Subdiv Display(显示所有代理和细分)
29
 法线操作:Normal(法线) (★★★)
基本概念:Polygon(多边形)有顶点法线与面法线Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) Set Vertex Normal(设置顶点法线) Lock Normals(锁定法线) Unlock Normals(法线解锁) Average Normals (平均法线处理) 顶点法线与面法线一致:Set to Face(设置面) Reverse(反转) Conform(一致) Soften Edge(软边) Harden Edge(硬边) Set Normal Angle(设置法线角度)
 建立UV集(★)
UV的基本概念四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动
 编辑UV (★)
 UV Texture Editor窗口(★)


四、Maya 细分表面建模技术[4分]
30

 操作状态 (★★★)
Standard Mode(标准模式) Polygon Proxy Mode(多边形代理模式)
 Refine(细分) (★★★)
 分级控制 (★★★)
 塌陷层级 (★★)
 镜像 (★)
 硬化 (★★)
Full Crease Edge/Vertex(创建完全褶皱边/点) Partial Crease Edge/Vertex(创建局部褶皱) Uncrease Edge/Vertex(去除褶皱边/点)
31
 拓扑结构操作(★★)
Match Topology(匹配拓扑结构) Clean Topology(清理拓扑结构)
 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) (★★)
操作方式 用图片改造型笔触形状
 建立UV集(★)
二种基本投射方式:平面、自动


五、Maya灯光技术[8分]
32
 点光源(★★★)
 聚光灯 (★★★)
 平行光 (★★★)
33
 区域光 (★★)
 环境光 (★)
34
 体积光 (★★)
 灯光基本参数(★★★)
颜色 强度 衰减 照射范围

35
 灯光深度贴图阴影设置(★★★)
 光线跟踪阴影设置(★★★)


六、Maya材质技术[8分]
6.1 材质超图的使用(2题)
36
 Hypershade窗口布局(★)
 功能按钮 (★★)
37
 显示场景中所有的灯光、材质、功能节点、摄像机(★★★)
 显示材质节点网络图(★★)
6.2 基本材质的调节(2题)
38
 理解Maya的色彩模型(RGB、色调/饱和度/亮度) (★)
 理解材质和贴图的概念(★)
 几种基本材质的使用(★★★)
Lambert Blinn Phong PhongE
 给对象赋材质操作(★★)
 材质基本参数(颜色、环境色、透明度、自发光、漫反射) (★★★)
 反光材质属性(高光大小、高光颜色、高光亮度、反射度、反射色) (★★★)
 用贴图控制材质属性的基本操作(★★★)
File Ramp Env
 贴图方式:按表面法线、按空间投射(★★★)
39
 凹凸贴图 Bump (★★★)
利用贴图纹理算出凹凸变化。
 折射、折射率(★★)
 反射次数限制(★★)
 折射次数限制(★★)
 菲涅尔现象的实现(★)

 简单使用Connection Editor (★★)


七、Maya渲染技术[8分]
7.1 基本渲染技术(2题)
40
 Render Global窗口的基本组成部分(★★★)
 渲染器的指定(★)
 输出范围 (★★)
 输出分辨率(★★★)
 输出文件类型(★★★)
 抗锯齿设置(★★★)
 Alpha通道(★★)
 Z深度通道(★)
 指定渲染摄像机(★★)
41
 IPR渲染(★★)
IPR渲染的限制
 光线跟踪的渲染设置(★★★)
 测试渲染 (★★)
 渲染视图操作(★★)
操作按钮的使用临时保存一张图片调出临时保存的图片删除临时保存的图片观察Alpha通道保存当前图片
7.2 批渲染(1题)
42
 批渲染操作(★★★)
 中断批渲染(★★)
 播放渲染结果(★★)
观察单帧渲染图片观察渲染图片序列
7.3 摄影机(1题)
43
 三点摄影机(★★)

 背景图片:加入、删除、适配(★★★)
 景深控制 (★)
 环境雾 (★)


八、Maya基础动画技术[10分]
44
8.1 动画一般概念(1题)
 不同视频标准的播放帧率(★)
 播放帧率定义(★)
 Maya中播放控制(★★★)
 生成预览 (★★)
45
8.2 关键帧动画(1题)
 关键帧动画的原理和概念(★)
 设置动画的方法(★★★)
对所有属性设关键帧单通道属性加关键帧
 删除动画 (★★)
8.3 动画曲线编辑(1题)
46
 相机序列编辑器的使用(★)
创建镜头
把所有镜头关键帧化
滚动拍摄景区
剪辑镜头
静音镜头
删除镜头
 动画曲线编辑窗口的使用(★★★)
操作按钮的使用修改动画曲线关键帧切线修改动画曲线关键帧位置插入关键帧加关键帧 自由编辑动画曲线形状删除关键帧拷贝粘贴动画关键帧动画曲线的延伸

 关键帧的切线类型(★★★)
动画曲线的切线类型动画曲线切线形状与运动的关系
 运动路径编辑器(Motion Trails) (★★★)
创建Motion Trail 调节Motion Trail
47
8.4驱动关键帧Set Driven Key(1题)
 驱动关键帧的一般概念(★)
 设置驱动关键帧的操作过程(★★★)
48
8.5路径动画(1/0题)
 创建路径动画(★★★)
 路径动画的修改(★★★)
 修改路径动画的动画节奏(★★)
 给路径动画加关键帧(★★)
 在路径上运动对象的方向控制(★★)
 方向控制的基本概念:向前方向、向上向量(★★)
8.6变形器(0/1题) (★★★)
 Edit Membership Tool(编辑成员工具) (★)
 Paint Set Membership Tool(绘制集成员工具) (★)
 变形器:bend (★★★)
作用方式与作用范围曲率
 变形器:flare (★★)
 变形器:sin (★★)
作用方式与作用范围波的知识:振幅波长 衰减 相位(偏移)
 挤压变形:squash (★★)
 扭转:twist (★★)
 环形波纹:wave (★★)


九、Maya基本粒子系统[4分]
49
 Maya预设的特效:Effect (★★)
 Maya预设的火的建立与调节(★★★)
 软件粒子与硬件粒子的概念和区别(★★)

 软件粒子的渲染(★★)
 硬件粒子的渲染(★★★)
50
 设置粒子与几何体的碰撞(★★)
 设置粒子碰撞事件(★★)
 粒子系统基本类型(★★)
 加场影响粒子运动(★★★)

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