2012Autodesk 3ds Max 可视化设计师认证考试大纲
Ⅰ.考试形式
试题种类:其中包括“选择题”和“制作题”两种形式,分别占总分值的40%、60%。试题数量:共22道题,满分为100分。其中选择题20道;制作题2道(室内、室外各1题),每题30分。考试时间:180分钟。
Ⅱ.考试要求
本考试主要考察考生对3ds Max软件在可视化领域实际应用的掌握程度,其中还需要考生掌握AutoCAD、SketchUp、Combustion等相关软件的知识,以及基本的建筑、装饰专业知识。对各知识点的掌握程度的要求分为三类: 1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的命令或方法,在实际工作中有不可或缺的重要作用,要求对该项知识有全面、深入的认识并熟练运用。2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用、对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练应用。3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助,或者在某些专业应用领域较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
Ⅲ.考试内容
【考试知识点】
(15%)3ds Max基本操作(3题)
(25%)建筑建模技术(5题)
(25%)3ds Max材质和贴图(5题)
(10%)3ds Max灯光、环境和特效(2题)
(10%)3ds Max基本动画技术(2题)
(10%)3ds Max渲染技术(2题)
( 5%)后期软件的综合运用(1题)
一、3ds Max基本操作[6分]
1.1 相关知识和基础概念(1题)
01:相关知识和基础概念I
显示卡和显示器的选择、设置和参数调整(★★)
视口真实显示与样式化 (★)
ViewCube™ 和SteeringWheels™ (★)
了解3ds Max的配置文件3ds Max.ini (★)
时间单位、长度单位的概念和设置(★★★)
显示浮动框(★★★)
1.2 软件定制和文件管理(1题)
02:相关知识和基础概念II
常用导入文件和导出文件类型(★★★)
层的使用和管理(★★)
文件和场景管理(★★★)
1.3 捕捉和对齐(1题)
03:相关知识和基础概念III
捕捉工具 (2011增加新功能) (★★★)
对齐 (★★★)
高光对齐 (★★)
二、建筑建模技术[10分]
04:Auto CAD和SketchUp基础知识I
2.1 Auto CAD基础知识(1题)
CAD识图(★★★)
CAD图纸处理(★★)
文件链接 (★★★)
2.3 SketchUp 基础知识(1题)
SketchUp 导出(★★★)
Max导入(★★)
2.3 创建图形(1题)
05:创建图形II
创建样条线(★★★)
2.4 建模技术(1题)
06:建模技术III
编辑软选择模式(★★)
复合对象建模
放样技术 (★★★) 布尔运算 (★★★) 图形合并 (★★) 地形 (★★)
多边形编辑(★★★)
修改建模 (★★★)
面片建模
石墨建模工具(2011新增) (★★)
MassFX 刚体动力学建模 (★)
2.5 模型的优化(1题) (★★★)
07:模型的优化IIII
模型优化的原则和方法
ProOptimizer智能优化模型改进功能
MultiRes修改器
三、3ds Max材质和贴图[10分]
3.1 常用材质(2题)
08:常用材质I
基本材质 (★★★)
混合材质 (★★)
多维/子对象材质(★★★)
建筑材质 (★★)
09:常用材质II
光线跟踪材质(★★★)
无光/投影材质(★★★)
Autodesk 材质 (★)
3.2 常用贴图(2题)
10:常用贴图III
位图纹理
颜色修正器(★)
程序纹理 (★★★)
噪波 棋盘格 平铺
特殊贴图 (★★)
光线跟踪 混合 渐变
合成“贴图” (★)
Substance 程序纹理 (★)
3.3 贴图方法(1题)
11:贴图方法IIII
样条线贴图(★)
UVW贴图的用法(★★★)
UVW 展开修改器增强功能 (★)
贴图缩放器(★★★)
材质动画 (★)
四、3ds Max灯光、环境和效果[4分]
4.1 标准灯光技术(1题)
12:标准灯光技术I
灯光基本参数(★★★)
13:标准灯光技术II
灯光阴影类型及设置(★★★)
4.2 光度学灯光及高级灯光(1题)
14:光度学灯光及高级灯光III
光度学灯光(★)
光域网的使用(★★)
天光 (★★★)
4.3 环境和效果
15:环境和效果IIII
雾效 (★★)
效果 (★)
五、3ds Max基本动画技术[4分]
5.1 动画的设置和编辑(1题)
16:动画的设置和编辑I
关键点动画(★★★)
约束和运动控制器的使用(★★★)
路径约束
轨迹视图的使用(★★)
轨迹视图界面关键点类型轨迹视图编辑操作设置超出范围类型可见性轨迹
生成序列文件
穿行助手 (★★)
5.2 摄影机使用(1题)
17:摄影机使用II
摄影机常用参数的设置(★★★)
摄影机效果(运动模糊) (★)
摄影机校正(★)
摄影机匹配(★)
静帧匹配 (★)
5.3 粒子系统
常用粒子系统(雪、喷射、超级喷射) (★★)
粒子的材质指定(★★)
六、3ds Max渲染技术[4分]
6.1 基本渲染技术(1题)
18:基本渲染技术I
静帧输出 (★★★)
常用输出媒体分辨率设置及打印大小向导
渲染帧窗口增强功能(★★)
迅银硬件渲染(2011新增) (★★★)
iray 渲染器 (★★)
动画输出 (★★★)
常用输出媒体输出分辨率设置PAL和NTSC 场
抗锯齿设置(★★★)
渲染视图操作(★★★)
6.2 高级照明(1题)
19:高级照明II
光跟踪器 (★★)
光跟踪器技术的原理反弹颜色溢出 天光 采样 倍增
自适应欠采样
光能传递 (★★)
光能传递技术的原理光能传递渲染的流程光能传递参数设置平衡渲染精度和时间
曝光控制 (★★)
七、后期软件的综合运用[2分](1题)
20:后期软件的综合运用I
7.1 静帧画面的后期编辑
在平面图像软件中调色(★★★)
在平面图像软件中加入配景和配饰(★★★)
在平面图像软件中制作景深、模糊等特效(★★)
在平面图像软件中进行风格化处理(★)
7.2 与Combustion联合使用
在Combustion中调色(★)
在Combustion中进行后期合成(★)
在Combustion中制作景深、雾效、照明等效果(★)
在Combustion中制作光芒、粒子等特效(★)
在3ds Max中使用Combustion材质(★)