2012Autodesk 3ds Max 产品专员认证考试大纲
试题说明:
试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:180分钟
考试内容:
【考试知识点】
(20%)3ds Max基础知识和基本操作(10题)
(24%)3ds Max建模技术(12题)
(18%)3ds Max材质技术(9题)
( 6%)3ds Max灯光技术(3题)
( 2%)3ds Max摄影机(1题)
( 6%)3ds Max渲染技术(3题)
( 2%)3ds Max环境和效果(1题)
(14%)3ds Max基础动画技术(7题)
( 4%)3ds Max基本粒子系统(2题)
( 4%)3ds Max Massfx (2题)
一、3ds Max基础知识和基本操作[20分]
1.1 相关知识和基础概念(2题)
01:相关知识和基础概念I
显示卡和显示器的选择、设置和参数调整(★★)
了解3ds Max的配置文件3dsmax.ini (★)
02:相关知识和基础概念II
时间单位、长度单位的概念和设置(★★★)
插件的使用和管理(★)
获取帮助 (★)
1.2 视图操作(1题)
03:视图操作
熟练掌握以下视口操作方法(★★★)
平移视图 弧形旋转
最大化视口切换缩放和区域缩放最大化显示ViewCube SteeringWheels
视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)
真实(Nitrous) 线框 平滑+高光(Direct3D) 边面 边界框 隐藏线 样式化显示(Nitrous)
显示栅格 (★)
xView (★)
显示背景 (★)
显示安全框(★★)
禁用视图 (★)
理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视) (★★★)
了解视口配置面板(★★)
默认照明 (★)
视觉样式外观(Nitrous) (★)
照明和阴影(Direct3D) (★)
视口布局 (★)
1.3 软件定制和文件管理(1题)
04:软件定制和文件管理
打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体) (★★★)
常用导入文件和导出文件类型(★★★)
合并和替换(★★)
阅读场景的摘要信息(★)
1.4 命令面板的基本知识(1题)
05:命令面板
了解命令面板的6个子面板的作用(创建、修改、层次、运动、显示、工具) (★★)
了解创建面板的7种对象类型(几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统) (★★)
更改对象的名称和颜色(★)
修改器堆栈列表的操作(★★★)
塌陷
显示最终结果使唯一
显示浮动框的使用(★★)
按类别隐藏隐藏 冻结 显示属性
1.5 对象的选择和管理(2题)
06:对象的选择
使用鼠标选择对象的方式(★★)
使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式(★★)
使用窗口、交叉选择方式(★★)
配合Ctrl、Alt选择多个对象或者从选择集中减去某个对象(★★)
07:对象的管理
选择过滤器的使用(★★)
选择锁定的使用(★★)
按名称选择对象 (★★)
按材质选择对象(★★)
按颜色选择对象(★)
给对象指定颜色(★)
全选、全部不选和反选 (★★)
场景资源管理器(★★★)
容器 (★★)
选择集的命名和编辑(★★★)
组操作 (★★★)
层的使用和管理(★★)
理解层的概念层菜单栏 层管理器 层的属性设置
1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用(1题)
08:对象的属性、变换及坐标系统的使用
对象的顶点数和面数(★★)
了解以下参数含义(★★★)
透明显示 显示为外框
背面消隐轨迹 可渲染 对摄影机可见对反射/折射可见接收阴影 对象通道
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和拾取坐标系,了解其他几种坐标系统(★★★)
使用变换中心(★★)
轴约束 (★)
1.7 复制、捕捉和对齐(2题)
09:复制、捕捉和对齐I
变换复制 (★★)
克隆 (★)
克隆并对齐(★)
阵列复制 (★★★)
镜像复制 (★)
10:复制、捕捉和对齐II
沿路径复制(间隔工具) (★★)
掌握三种复制方式(复制、实例、参考) (★★★)
快照 (★★)
捕捉面板的应用(★★★)
对齐工具的应用(★★)
高光对齐 (★★)
二、3ds Max建模技术[24分]
2.1 基础建模方法(2题)
11:基础建模I
标准基本体的创建(★★★)
扩展基本体的创建(★★)
AEC扩展门、窗、楼梯
12:基础建模II
样条线的创建和编辑(★★★)
2.2 修改器建模(3题)
13:修改器建模I
挤出 (★★★)
倒角 (★★★)
倒角剖面 (★★★)
车削 (★★★)
对称 (★★★)
MultiRes (★★★)
FFD (★★★)
14:修改器建模II
噪波 (★★★)
法线 (★)
补洞 (★)
锥化 (★)
扭曲 (★)
倾斜 (★)
置换 (★★)
顶点绘制 (★)
弯曲 (★★)
晶格 (★★)
15:修改器建模III
壳 (★★)
切片 (★★)
推力 (★)
挤压 (★)
体积选择 (★)
ProOptimizer (★)
四边形网格化(★)
2.3 复合对象建模(3题)
16:复合对象建模I
布尔(交集、并集、差集) (★★★)
17:复合对象建模II
放样 (★★★)
18:复合对象建模III
图形合并 (★★)
散布 (★)
水滴网格 (★)
地形 (★★)
网格化 (★★)
Proboolean (★)
ProCutter (★)
2.4 多边形建模(3题)
19:多边形建模I
可编辑多边形(★★★)
20:多边形建模II
Graphite石墨建模工具 (★★★)
21:多边形建模III
网格平滑 (★★)
涡轮平滑 (★★)
HSDS (★)
2.5 面片建模(1题)
22:面片建模
横截面 (★)
可编辑面片(★)
曲面 (★)
三、3ds Max材质技术[18分]
3.1 材质编辑器的使用(2题)
23:精简材质编辑器的使用
理解材质和贴图的概念(★★★)
颜色选择器的使用(★★★)
样本窗的设置和各工具按钮的作用(★★★)
材质库的使用(★★★)
24:Slate材质编辑器的使用
Slate板岩材质编辑器(★★★)
3.2 标准材质(2题)
25:标准材质I
明暗器 (★★★)
材质基本参数(环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光) (★★★)
26:标准材质II
材质扩展参数(★★)
贴图通道的类型及指定操作(★★★)
3.3 各种材质类型(1题)
27:各种材质类型
混合材质(★★)
合成材质(★★)
多维/子对象材质(★★★)
双面材质(★)
顶/底材质(★)
光线跟踪材质(★★)
DirectX Shader (★★)
3.4 各种贴图类型(2题)
28:各种贴图类型I
位图 (★★★)
光线跟踪贴图(★★)
混合贴图 (★★)
遮罩贴图 (★★)
29:各种贴图类型II
合成贴图 (★★)
程序贴图(渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、衰减、躁波、细胞等) (★★★)
其他程序贴图(★)
3.5 贴图技术(2题)
30:贴图技术I
贴图坐标的原理(★★)
31:贴图技术II
UVW贴图的用法,结合网格选择和UVW贴图(★★★)
贴图通道 (★★)
四、3ds Max灯光技术[6分]
4.1 标准灯光技术(2题)
32:标准灯光技术I
灯光基本参数(★★★)
颜色 强度
衰减照射范围 在视图中显示阴影
33:标准灯光技术II
灯光阴影类型及设置(★★★)
各类型灯光的特点和区别(★★)
天光 (★★)
4.2 光度学灯光及高级灯光(1题)
34:光度学灯光及高级灯光
光度学灯光的原理(★★)
光度学灯光的类型(★★) 光域网的使用(★)
五、3ds Max摄影机[2分]
35:3ds Max摄影机
摄影机常用参数的设置(★★★)
镜头和视野及镜头库的调用地平线显示和调节环境范围 剪切平面 多过程效果(景深和运动模糊) 摄影机校正(★)
六、3ds Max渲染技术[6分]
6.1 基本渲染技术(2题)
36:基本渲染技术I
渲染面板的基本组成部分(★★★)
渲染器的指定(★)
输出范围 (★★)
输出分辨率(★★★)
输出文件类型(★★★)
开关选项 (★★)
37:基本渲染技术II
抗锯齿设置(★★★)
渲染视图操作(★★★)
保存和加载渲染预设(★)
RAM播放器(★★)
动态着色视口(★★)
运动模糊 (★★)
Autodesk 3ds Max Composite (★★★)
6.2 高级照明(1题)
38:高级照明
光跟踪器 (★★)
光跟踪器技术的原理反弹 颜色溢出 天光 采样 倍增 自适应欠采样附加环境光
光能传递 (★★)
光能传递技术的原理光能传递渲染的流程光能传递参数设置平衡渲染精度和时间
曝光控制 (★★)
曝光控制的类型对数曝光控制参数设置
照明分析 (★)
七、3ds Max环境和效果[2分]
7.1环境、效果和Video Post(1题)
39:环境、效果和Video Post
环境面板的基本参数(★★★)
雾 (★★)
体积雾 (★)
体积光 (★★)
火效果 (★)
环境
镜头效果 (★★)
亮度和对比度效果(★)
色彩平衡效果(★)
颗粒效果 (★)
模糊效果 (★)
景深效果 (★★)
Video Post镜头效果高光(★)
Video Post镜头效果光斑(★)
Video Post镜头效果光晕 (★)
八、3ds Max基础动画技术[14分]
8.1 基础动画(2题)
40:基础动画I
基础动画的原理和概念(★★★)
动画预览 (★★)
动画控制区(★★★)
关键帧模式
41:基础动画II
时间配置面板(★★★)
帧速率
时间放缩
层次面板 (★★) 轴链接信息 运动面板 (★★) 轨迹操作
8.2 修改器动画(1题)
42:修改器动画
变换 (★) 融化 (★) 柔体 (★) 路径变形 (★) 链接变换 (★) 曲面变形 (★)
8.3 轨迹视图与摄影表(2题)
43:轨迹视图与摄影表I
轨迹视图 (★★★)
关键点的切线类型(★★★) 轨迹视图编辑操作(★★) 设置超出范围类型(★★★)
可见性轨迹(★★) 声音的引入(★★) 指定控制器(★★)
44:轨迹视图与摄影表II
摄影表 (★★) 关键点和时间的操作
8.4 动画控制器和动画约束(2题)
45:动画控制器和动画约束I
控制器的概念及指定方法(★★)
链接约束 (★★) 位置/旋转/缩放(★★★) 噪波 (★) 位置列表 (★★★) Euler XYZ (★★) 音频 (★) 位置表达式(★★) 线性 (★) 位置XYZ (★) 弹簧 (★) TCB (★)
46:动画控制器和动画约束II
约束的概念及常见用法(★★)
路径约束 (★★★) 附着约束 (★★) 位置约束 (★) 曲面约束 (★) 注视约束 (★★) 方向约束 (★★)
九、3ds Max基本粒子系统[4分]
47:3ds Max基本粒子系统I
雪 (★)
喷射 (★)
超级喷射 (★)
暴风雪 (★★)
粒子阵列 (★★★)
粒子云 (★★★)
48:3ds Max基本粒子系统II
粒子材质 (★★)
粒子系统与空间扭曲的结合使用(★★★)
十、3ds Max MassFX[4分]
10.1 基础概念和工具面板(1题)
49:MassFX基本概念和工具面板
PhysX Toolbar【PhysX工具栏】(★★)
PhysX Tools【PhysX工具面板】(★★)
Physical Material Editor【物理材质编辑器】(★)
10.2 刚体和约束(1题)
50:MassFX刚体和约束
主动刚体 (★)
被动刚体 (★)
动力学刚体 (★)
刚体修改器中的刚体类型预设、质量、密度、弹力、静态和动态摩擦力 (★★★)
刚体修改器中的碰撞外形 (★★)
刚体修改器中的初始速度、初始自旋和质心设置 (★)
约束的类型和共有属性
Rigid Constraint【刚体约束】 (★)
Universal Constraint【宇宙约束】约束(★)
Twist Constraint【扭曲约束】(★)
Hinge Constraint【门栓约束】(★)
Slider Constraint【滑块约束】(★)