2012Autodesk 3ds Max 产品专家认证考试大纲
试题说明:
试题种类:选择题、制作题
试题数量:选择题50 道,制作题1 道。
考试时间:180 分钟
考试内容:
【考试知识点】
(8%)3ds Max 高级操作功能 (4 题)
(4%)3ds Max NURBS 建模技术 (2 题)
(6%)3ds Max 高级材质贴图与渲染 (3 题)
(20%)3ds Max mental ray 高级渲染技术 (10 题)
(10%)3ds Max 高级动画技术 (5 题)
(14%)3ds Max Character Studio 角色动画系统 (7 题)
(6%)3ds Max Character Animation Toolkit 角色动画系统 (3 题)
(14%)3ds Max Particle Flow 粒子流系统 (7 题)
(4%)3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统 (2 题)
(6%)3ds Max Cloth 布料系统 (3 题)
(8%)3ds Max 编程技术 (4 题)
一、3ds Max 高级操作功能[8 分]
1.1 文件与场景管理(2 题)
01
外部参照对象 (★★)
外部参照场景 (★)
文件链接管理器 (★★)
资源追踪 (★★★)
Scene Explorer 场景管理 (★★)
灯光列表 (★★)
02
管理场景状态 (★★)
重命名对象 (★)
通道信息 (★)
图解视图 (★★)
1.2 高级配置(1 题)
03
自定义用户界面 (★★★)
首选项 (★★★)
自动存盘 (★★★)
场景撤消 (★★★)
小数点设置 (★★)
显卡设置 (★★★)
1.3 工具面板(1 题)
04
资源管理器 (★★)
测量 (★)
运动捕捉 (★)
摄影机匹配 (★★)
摄影机跟踪 (★)
二、3ds Max NURBS 建模技术[4 分]
05
2.1 NURBS 基本元素以及参数设置
NURBS 基本元素 (★★)
NURBS 对象级通用参数 (★★)
NURBS 模型精度控制 (★★★)
2.2 NURBS 曲线创建
CV Curve(可控曲线) (★★)
point Curve(可控曲线) (★)
Transform Curve(变换曲线) (★★)
Blend Curve(融合曲线) (★)
Offset Curve(偏移曲线) (★★)
Mirror Curve(镜像曲线) (★)
Surface-Surface Intersection Curve(曲面与曲面相交求曲线) (★★)
Normal Projected Curve(法线映射曲线) (★)
Vector Projected Curve(矢量映射曲线) (★★)
CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线) (★★)
Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线) (★)
06
2.3 NURBS 曲线创建(1 题)
Blend Surface(融合曲面) (★★)
Extrude Surface(挤压曲面) (★★)
Lathe Surface(旋转曲面) (★★)
Ruled Surface(规则曲面) (★)
Cap Surface(封盖曲面) (★★)
U Loft Surface(U 轴放样曲面) (★★)
UV Loft Surface(UV 放样曲面) (★★)
1 Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (★★)
2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (★★)
Multisided Blend Surface(复合边融合曲面) (★)
Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面) (★)
Fillet Surface(圆角曲面) (★★★)
曲面材质和贴图 (★★★)
三、3ds Max 高级材质贴图与渲染[6 分]
3.1 高级材质技术(1 题)
07
无光/投影材质 (★★★)
Archetecture 建筑材质 (★★)
Ink’n Paint 材质 (★★)
车漆材质 (★★)
材质动画 (★★)
3.2 高级贴图技术(1 题)
08
渲染到纹理(烘焙贴图) (★★★)
法线贴图 (★★★)
UVW 展开的用法 (★★★)
渲染曲面贴图 (★★★)
视图画布 (★★)
3.3 高级渲染技术(1 题)
09
全景导出器 (★)
打印大小向导 (★★)
Render Elements (★★)
批处理渲染 (★★)
网络渲染 (★★★)
Review (★)
Quicksilver 迅银硬件渲染器 (★★★)
IRay 渲染器(2012 新增) (★★★)
四、3ds Max mental ray 高级渲染技术[20 分]
4.1 mental ray 渲染器介绍(3 题)
10
mental ray 渲染器的基本流程 (★★)
11
追踪深度和采样控制画面渲染质量(★★★)
12
mental ray 的专用灯光和阴影 (★★)
4.2 mental ray 渲染器材质与贴图类型(3 题)
13
mental ray 的材质类型 (★★★)
14
mental ray 的贴图类型 (★★★)
15
mental ray 的卡通材质效果 (★)
mental ray 的置换 (★★★)
Autodesk 材质资源库 (★)
4.3 mental ray 渲染器的应用(4 题)
16
mental ray 车漆材质 (★★)
mental ray 建筑材质 (★★)
17
mental ray 的全局光 (★★★)
mental ray 的光线跟踪 (★★)
18
mental ray 的全局光 (★★★)
mental ray 的天光及HDRI (★★)
mental ray 金属和玻璃的焦散 (★★★)
mental ray 的体积焦散 (★)
19
mental ray 景深 (★★)
mental ray 的运动模糊 (★★)
mental ray 太阳光;mental ray 门户 (★★)
五、3ds Max 高级动画技术[10 分]
5.1 骨骼(1 题)
20
骨骼的创建和编辑 (★★★)
骨骼着色 (★)
鳍调整工具 (★★)
骨骼对象属性 (★★)
5.2 蒙皮(1 题)
20
蒙皮修改器 (★★)
蒙皮包裹修改器 (★)
蒙皮变形修改器 (★)
5.3 IK(1 题)
22
交互式 IK 和应用式IK (★★)
4 种IK 解算器 (★★★)
(历史独立型)HI 解算器
(历史依赖型)HD 解算器
IK 分支解算器
样条线 IK 解算器
5.4 表情动画(1 题)
23
变形器修改器 (★★★)
变形器材质 (★★★)
Pro Sound 声音控制 (★)
5.5 角色系统和辅助动画控制(1 题)
24
角色菜单命令 (★★★)
合并动画 (★★★)
加载和保存动画 (★★★)
参数收集器 (★)
反应管理器 (★)
选择并操纵工具 (★)
六、3ds Max Character Studio 角色动画系统[14 分]
6.1 Biped 基础(1 题)
25
Biped 基础公共命令 (★★)
足迹动画与自由动画的转换
首选项对话框的设置方法
Biped 形体模式 (★★★)
轨迹选择卷展栏下对两足动物的操作
对两足动物姿势、姿态、轨迹信息的复制与粘贴
指节功能
6.2 Biped 动画(3 题)
26
Biped 步迹模式 (★★)
行走、跑动、跳跃步迹的创建与编辑
摄影表编辑器下对足迹的编辑
27
Biped 运动流模式 (★★)
运动流图对话框的使用
共享运动流的使用方法
脚本和随机脚本的创建与编辑
28
Biped 运动混合器模式 (★★★)
运动混合器的使用流程
层轨迹、过渡轨迹的编辑
剪辑时间扭曲的添加与编辑
剪辑的平铺与加载
Work Bench 工作台 (★)
对两足动物动画文件的选择、分析、修正、过滤的操作。
Biped 自由模式 (★★★)
两足动物关键点的设置与编辑
正向动力学和反向动力学的混合
关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
层的设置与编辑
运动捕捉数据的载入与编辑
6.3 Physique(2 题)
29
Physique 基本参数命令 (★)
Physique 封套调节 (★★★)
Physique 链接调节 (★)
30
Physique 凸起编辑 (★★)
Physique 肌腱编辑 (★★)
Physique 顶点编辑 (★★★)
6.4 群集(1 题)
31
群集动画下Crowd(群组) (★★★)
散布命令的使用方法
对象/代理关联的使用方法
两足动物/代理关联的使用方法
多个代理编辑命令的使用方法
群集行为的使用方法
行为的解算和两足动物优先级的指定
群集动画下Delegate(代理) (★★)
七、Character Animation Toolkit 角色动画系统[6 分]
7.1 Character Animation Toolkit 基础知识(1 题)
32
CAT 基本参数及基本概念 (★★)
CAT 的工作流程 (★)
CAT 视图界面 (★★★)
7.2 Character Animation Toolkit 应用(2 题)
33
内置 CAT 骨骼的创建及使用 (★★★)
自定义 CAT 骨骼的创建 (★★★)
34
CAT Motion 运动面板的使用 (★★★)
手工调节CAT 骨骼的运动 (★★★)
CAT 与蒙皮工具的联合使用 (★★★)
八、3ds Max Particle Flow 粒子流系统[14 分]
8.1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(3 题)
35
粒子流基本参数及基本概念 (★★)
36
粒子流的工作流程 (★)
37
粒子视图界面 (★★★)
8.2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(4 题)
38
熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
39
掌握常用操作符的使用方法 (★★★)
40
掌握常用测试的使用方法 (★★★)
41
PF 粒子综合使用方法 (★★★)
九、3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[4 分]
42
Tools(工具)卷展栏 (★★★)
Style Hair(毛发梳理)面板 (★★★)
Recomb From Splines(沿曲线生长) (★★)
Presets(预设毛发样式)的保存和调用 (★★)
Instance Node(毛发代理对象) (★)
43
General Parameters(全局参数)卷展栏 (★★★)
Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
Frizz Parameters(扭曲)卷展栏 (★★)
Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
Display(显示)卷展栏 (★)
十、3ds Max Cloth 布料系统[6 分]
10.1 Garment Maker(衣服生成器)修改器(1 题) (★★★)
44
将二维图形转化为布料对象及调整网格密度
设置缝合线
设置裁片的位置、形态和贴图
10.2 Cloth(布料)修改器(2 题) (★★★)
45
模拟进程控制
模拟参数设置
布料和碰撞对象的属性
为布料模拟加入外力影响
46
设置组及组的属性
设置裁片的属性
设置缝合属性
交互式拖拽、摆放布料
布料的压力和撕裂功能
十一、3ds Max 编程技术[8 分]
11.1 表达式(1 题)
47
表达式中函数公式的理解 (★★★)
导线参数命令的使用 (★★)
11.2 脚本(3 题)
脚本语法 (★★★)
48
MAXScript 变量的命名
MAXScript 输入信息的类型
MAXScript 变量赋值
脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
MAXScript 结构定义
自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)
49
脚本的编写与调试 (★★★)
MAXScript Listener 侦听器的使用
MAXScript Recorder 宏录制器的使用
MAXScript Editor 编辑器的使用
Debugger 调试器的使用
脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)
50
MAXScript 界面创建 (★★)
创建浮动卷展栏窗口
创建嵌入在工具面板的卷展栏
Visual MAXScript 编辑器的使用
MAXScript ProEditor