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2012Autodesk 3ds Max 产品专家认证考试大纲
时间:2013-03-06  来源:IT认证考试网  点击量:
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试题说明:
试题种类:选择题、制作题
试题数量:选择题50 道,制作题1 道。
考试时间:180 分钟
考试内容:
【考试知识点】
 (8%)3ds Max 高级操作功能 (4 题)
 (4%)3ds Max NURBS 建模技术 (2 题)
 (6%)3ds Max 高级材质贴图与渲染 (3 题)
 (20%)3ds Max mental ray 高级渲染技术 (10 题)
 (10%)3ds Max 高级动画技术 (5 题)
 (14%)3ds Max Character Studio 角色动画系统 (7 题)
 (6%)3ds Max Character Animation Toolkit 角色动画系统 (3 题)
 (14%)3ds Max Particle Flow 粒子流系统 (7 题)
 (4%)3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统 (2 题)
 (6%)3ds Max Cloth 布料系统 (3 题)
 (8%)3ds Max 编程技术 (4 题)


一、3ds Max 高级操作功能[8 分]
1.1 文件与场景管理(2 题)
01
 外部参照对象 (★★)
 外部参照场景 (★)
 文件链接管理器 (★★)
 资源追踪 (★★★)
 Scene Explorer 场景管理 (★★)
 灯光列表 (★★)
02
 管理场景状态 (★★)
 重命名对象 (★)
 通道信息 (★)
 图解视图 (★★)
1.2 高级配置(1 题)

03
 自定义用户界面 (★★★)
 首选项 (★★★)
 自动存盘 (★★★)
 场景撤消 (★★★)
 小数点设置 (★★)
 显卡设置 (★★★)
1.3 工具面板(1 题)
04
 资源管理器 (★★)
 测量 (★)
 运动捕捉 (★)
 摄影机匹配 (★★)
 摄影机跟踪 (★)


二、3ds Max NURBS 建模技术[4 分]
05
2.1 NURBS 基本元素以及参数设置
 NURBS 基本元素 (★★)
 NURBS 对象级通用参数 (★★)
 NURBS 模型精度控制 (★★★)
2.2 NURBS 曲线创建
 CV Curve(可控曲线) (★★)
 point Curve(可控曲线) (★)
 Transform Curve(变换曲线) (★★)
 Blend Curve(融合曲线) (★)
 Offset Curve(偏移曲线) (★★)
 Mirror Curve(镜像曲线) (★)
 Surface-Surface Intersection Curve(曲面与曲面相交求曲线) (★★)
 Normal Projected Curve(法线映射曲线) (★)
 Vector Projected Curve(矢量映射曲线) (★★)
 CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线) (★★)
 Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线) (★)
06
2.3 NURBS 曲线创建(1 题)
 Blend Surface(融合曲面) (★★)

 Extrude Surface(挤压曲面) (★★)
 Lathe Surface(旋转曲面) (★★)
 Ruled Surface(规则曲面) (★)
 Cap Surface(封盖曲面) (★★)
 U Loft Surface(U 轴放样曲面) (★★)
 UV Loft Surface(UV 放样曲面) (★★)
 1 Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (★★)
 2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (★★)
 Multisided Blend Surface(复合边融合曲面) (★)
 Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面) (★)
 Fillet Surface(圆角曲面) (★★★)
 曲面材质和贴图 (★★★)


三、3ds Max 高级材质贴图与渲染[6 分]
3.1 高级材质技术(1 题)
07
 无光/投影材质 (★★★)
 Archetecture 建筑材质 (★★)
 Ink’n Paint 材质 (★★)
 车漆材质 (★★)
 材质动画 (★★)
3.2 高级贴图技术(1 题)
08
 渲染到纹理(烘焙贴图) (★★★)
 法线贴图 (★★★)
 UVW 展开的用法 (★★★)
 渲染曲面贴图 (★★★)
 视图画布 (★★)
3.3 高级渲染技术(1 题)
09
 全景导出器 (★)
 打印大小向导 (★★)
 Render Elements (★★)
 批处理渲染 (★★)
 网络渲染 (★★★)
 Review (★)
 Quicksilver 迅银硬件渲染器 (★★★)

 IRay 渲染器(2012 新增) (★★★)


四、3ds Max mental ray 高级渲染技术[20 分]
4.1 mental ray 渲染器介绍(3 题)
10
 mental ray 渲染器的基本流程 (★★)
11
 追踪深度和采样控制画面渲染质量(★★★)
12
 mental ray 的专用灯光和阴影 (★★)
4.2 mental ray 渲染器材质与贴图类型(3 题)
13
 mental ray 的材质类型 (★★★)
14
 mental ray 的贴图类型 (★★★)
15
 mental ray 的卡通材质效果 (★)
 mental ray 的置换 (★★★)
 Autodesk 材质资源库 (★)
4.3 mental ray 渲染器的应用(4 题)
16
 mental ray 车漆材质 (★★)
 mental ray 建筑材质 (★★)
17
 mental ray 的全局光 (★★★)
 mental ray 的光线跟踪 (★★)
18
 mental ray 的全局光 (★★★)
 mental ray 的天光及HDRI (★★)
 mental ray 金属和玻璃的焦散 (★★★)
 mental ray 的体积焦散 (★)
19
 mental ray 景深 (★★)

 mental ray 的运动模糊 (★★)
 mental ray 太阳光;mental ray 门户 (★★)


五、3ds Max 高级动画技术[10 分]
5.1 骨骼(1 题)
20
 骨骼的创建和编辑 (★★★)
 骨骼着色 (★)
 鳍调整工具 (★★)
 骨骼对象属性 (★★)
5.2 蒙皮(1 题)
20
 蒙皮修改器 (★★)
 蒙皮包裹修改器 (★)
 蒙皮变形修改器 (★)
5.3 IK(1 题)
22
 交互式 IK 和应用式IK (★★)
 4 种IK 解算器 (★★★)
(历史独立型)HI 解算器
(历史依赖型)HD 解算器
IK 分支解算器
样条线 IK 解算器
5.4 表情动画(1 题)
23
 变形器修改器 (★★★)
 变形器材质 (★★★)
 Pro Sound 声音控制 (★)
5.5 角色系统和辅助动画控制(1 题)
24
 角色菜单命令 (★★★)
 合并动画 (★★★)
 加载和保存动画 (★★★)
 参数收集器 (★)
 反应管理器 (★)

 选择并操纵工具 (★)


六、3ds Max Character Studio 角色动画系统[14 分]
6.1 Biped 基础(1 题)
25
 Biped 基础公共命令 (★★)
足迹动画与自由动画的转换
首选项对话框的设置方法
 Biped 形体模式 (★★★)
轨迹选择卷展栏下对两足动物的操作
对两足动物姿势、姿态、轨迹信息的复制与粘贴
指节功能
6.2 Biped 动画(3 题)
26
 Biped 步迹模式 (★★)
行走、跑动、跳跃步迹的创建与编辑
摄影表编辑器下对足迹的编辑
27
 Biped 运动流模式 (★★)
运动流图对话框的使用
共享运动流的使用方法
脚本和随机脚本的创建与编辑
28
 Biped 运动混合器模式 (★★★)
运动混合器的使用流程
层轨迹、过渡轨迹的编辑
剪辑时间扭曲的添加与编辑
剪辑的平铺与加载
 Work Bench 工作台 (★)
对两足动物动画文件的选择、分析、修正、过滤的操作。
 Biped 自由模式 (★★★)
两足动物关键点的设置与编辑
正向动力学和反向动力学的混合
关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
层的设置与编辑
运动捕捉数据的载入与编辑

6.3 Physique(2 题)
29
 Physique 基本参数命令 (★)
 Physique 封套调节 (★★★)
 Physique 链接调节 (★)
30
 Physique 凸起编辑 (★★)
 Physique 肌腱编辑 (★★)
 Physique 顶点编辑 (★★★)
6.4 群集(1 题)
31
 群集动画下Crowd(群组) (★★★)
散布命令的使用方法
对象/代理关联的使用方法
两足动物/代理关联的使用方法
多个代理编辑命令的使用方法
群集行为的使用方法
行为的解算和两足动物优先级的指定
 群集动画下Delegate(代理) (★★)


七、Character Animation Toolkit 角色动画系统[6 分]
7.1 Character Animation Toolkit 基础知识(1 题)
32
 CAT 基本参数及基本概念 (★★)
 CAT 的工作流程 (★)
 CAT 视图界面 (★★★)
7.2 Character Animation Toolkit 应用(2 题)
33
 内置 CAT 骨骼的创建及使用 (★★★)
 自定义 CAT 骨骼的创建 (★★★)
34
 CAT Motion 运动面板的使用 (★★★)
 手工调节CAT 骨骼的运动 (★★★)
 CAT 与蒙皮工具的联合使用 (★★★)


八、3ds Max Particle Flow 粒子流系统[14 分]

8.1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(3 题)
35
 粒子流基本参数及基本概念 (★★)
36
 粒子流的工作流程 (★)
37
 粒子视图界面 (★★★)
8.2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(4 题)
38
 熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
39
 掌握常用操作符的使用方法 (★★★)
40
 掌握常用测试的使用方法 (★★★)
41
 PF 粒子综合使用方法 (★★★)


九、3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[4 分]
42
 Tools(工具)卷展栏 (★★★)
 Style Hair(毛发梳理)面板 (★★★)
 Recomb From Splines(沿曲线生长) (★★)
 Presets(预设毛发样式)的保存和调用 (★★)
 Instance Node(毛发代理对象) (★)
43
 General Parameters(全局参数)卷展栏 (★★★)
 Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
 Frizz Parameters(扭曲)卷展栏 (★★)
 Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
 Display(显示)卷展栏 (★)
 

十、3ds Max Cloth 布料系统[6 分]
10.1 Garment Maker(衣服生成器)修改器(1 题) (★★★)
44

将二维图形转化为布料对象及调整网格密度
设置缝合线
设置裁片的位置、形态和贴图
10.2 Cloth(布料)修改器(2 题) (★★★)
45
模拟进程控制
模拟参数设置
布料和碰撞对象的属性
为布料模拟加入外力影响
46
设置组及组的属性
设置裁片的属性
设置缝合属性
交互式拖拽、摆放布料
布料的压力和撕裂功能


十一、3ds Max 编程技术[8 分]
11.1 表达式(1 题)
47
 表达式中函数公式的理解 (★★★)
 导线参数命令的使用 (★★)
11.2 脚本(3 题)
 脚本语法 (★★★)
48
MAXScript 变量的命名
MAXScript 输入信息的类型
MAXScript 变量赋值
脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
MAXScript 结构定义
自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)
49
 脚本的编写与调试 (★★★)
MAXScript Listener 侦听器的使用
MAXScript Recorder 宏录制器的使用
MAXScript Editor 编辑器的使用
Debugger 调试器的使用

脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)
50
 MAXScript 界面创建 (★★)
创建浮动卷展栏窗口
创建嵌入在工具面板的卷展栏
Visual MAXScript 编辑器的使用
MAXScript ProEditor

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